“QUANDO VOCÊ É O CONTROLE!”: UM ESTUDO SOBRE O COMPORTAMENTO DE CONSUMO DOS USUÁRIOS DO KINECT.

Autores

  • Igor de Jesus Lobato Pompeu Gammarano Universidade da Amazônia- UNAMA
  • Emilio José Montero Arruda Filho Universidade da Amazônia- UNAMA

Palavras-chave:

Videogames. Netnografia. Justificação Utilitária. Produtos Convergentes. Kinect.

Resumo

Este artigo tem como objetivo investigar sobre o comportamento de consumo dos usuários de videogames com o intuito de esclarecer como as inovações tecnológicas ligadas aos videogames, permitem que os usuários justifiquem o uso e a adoção deste tipo de produto. Foi realizada uma pesquisa qualitativa exploratória utilizando a Netnografia como método de estudo. Os dados coletados foram extraídos de blogs/fóruns de discussões hospedados na internet. Foi eleito como objeto de análise o sensor de movimento denominado Kinect, desenvolvido para os consoles Xbox 360 e Xbox One pertencentes à empresa Americana Microsoft Corporation. Os resultados indicam que as inovações ligadas aos videogames podem permitir a justificação de uso dos usuários, por meio de atributos convergentes que agucem a percepção utilitária dos usuários para com esses equipamentos.

Biografia do Autor

Igor de Jesus Lobato Pompeu Gammarano, Universidade da Amazônia- UNAMA

Mestrando em Administração, membro do grupo de pesquisa em Marketing Tecnológico da Universidade da Amazônia.

Emilio José Montero Arruda Filho, Universidade da Amazônia- UNAMA

Professor Titular do Programa de Pós-Graduação em Administração da Universidade da Amazônia-UNAMA e Coordenador do Grupo de Pesquisa em Marketing Tecnológico da mesma instituição

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Publicado

2014-02-01

Edição

Seção

Orphaned